【研究生“微课堂”特别行动】“思辨”以求“思变”——记电机与电器2013级硕士生团支部“微话题”讨论实践活动

编辑:系统管理员 时间:2015-04-19 访问次数:143

    电机与电器2013级硕士生团支部响应电气工程学院团委的号召,积极开展了关于“微话题”——#是否应该支持电子竞技进校园#的相关实践活动。为了进一步充实网上话题讨论材料,支部先于415日开始,在为期六天的时间里开展了“关于大学生对电子竞技认知的调研”,并最终得出一份完整的数据结果与分析。另外,支部还于417日下午组织支部部分同学在户外开展了一次小型辩论。
    辩论由班长闫歧轩同学主持,正反双方各三名辩手。正方持支持观点即“应该支持电子竞技进校园,电子竞技进校园利大于弊”,反方持反对观点即“不应该支持电子竞技进校园,电子竞技进校园弊大于利”。
    正方同学表示电子竞技与网络游戏具有本质上的不同,电竞是一项以公平竞技为原则的体育项目,将电竞引入大学校园能够让电竞得到学校官方的认可,并且接受学校的规范化管理和引导,宜疏不宜堵。而且,电竞引入大学校园,为大学生提供了一个发展自我兴趣、展示自我特长的平台,为大学生的未来提供多一种选择,提供一种兴趣培养的模式。同时也有利于推动中国电竞产业发展,让更多大学生了解电竞并带动周围的其他人关注电竞,形成对电竞的正确认知。引入校园以后,校方直接有效的管理的开始,正是弥补弊端的表现,因此引入以后毕竟利大于弊。
    反方同学则表示电子竞技是一项新型的产业,中国的整个电子竞技产业都还处于一个不规范、混乱的状态,我们缺乏相应的法律法规以及配套的监督管理制度,因此,将电子竞技引入校园必定引发一系列不良反应。 同时,很多在校大学生都没有形成正确的游戏观念,还不能正确处理电子竞技中的游戏性和经济性之间的关系,学生往往不能够领会到电子竞技中的体育精神,而他们更多的是把精力集中在电子竞技的娱乐性上。而且,竞技项目大部分充满了血腥和暴力,易引起玩家的暴力倾向。这些都是电子竞技进校园弊大于利的表现。
    双方同学在辩论过程中据理力争,在有力陈述己方观点的同时也积极支出和反驳对方观点的漏洞。最后由主持人进行了简单的总结,并将此次辩论的心得的分享给了全班同学。经过网络调研和此次辩论,支部同学对于“是否应该支持电子竞技进校园”这一话题也有了全面的认识,不仅为网络讨论有了更为充分的准备,也通过这次活动提高自身思辨分析问题的能力。很多支部成员还表示,通过辩证分析,对于更多的社会热点问题的看待角度也开始慢慢拓宽,甚至是对于自己社会认知的又一次提升。